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HPと防御力の埋められない格差を改善してほしい

268: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:07:19.27 ID:ZM+2VNVr0

防御は今の計算式じゃどうあがいてもHPに勝てない


276: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:09:14.04 ID:STxMhHGV0

>>268
魔法防御みたいに割合減少でも足すか。



476: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:42:41.81 ID:w4G6o1LfK

>>268
鎌鼬さんで良くね?


272: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:08:22.44 ID:PS9BTOshd

防御とHPってそんな格差あんの?
攻撃-防御の単純な式だったよね


279: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:10:10.23 ID:ZM+2VNVr0

>>272
HPが13%あがったら単純に3桁耐久増えるけど防御が7%増えても元が3桁くらいだからろくに増えない


488: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:44:28.22 ID:w4G6o1LfK

>>279
むしろ防御攻撃格差のが深刻
ヒーラーの回復力も上がるからな、攻撃バフは万能
防御バフは魔法攻撃に無力


286: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:11:17.86 ID:G/2Ol+fT0

>>272
相手の攻撃が物理だろうと魔法だろうと貫通だろうと有用なのがHP


303: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:14:03.37 ID:MWdoIvhIK

>>272
HPのが純粋に数字多いから上がり幅が高いから、目に見えて判りやすいってのが大きいんじゃね?
防御は数字低いけど、だからってアイギスの計算式の問題で高くするとやばいからなぁ…


289: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:11:39.61 ID:aFkO/0WM0

好感度HPもなんとかしてほしい
上昇率少なすぎる


291: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:12:16.53 ID:Zo3kyPVo0

防御が多少輝くのは童子くらいかね
と言っても聖騎士の特性並の上がり方しないとさほど変化感じられないが


295: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:13:12.78 ID:Uz0vQC7B0

酒呑童子みたいなのだと防御バフの方が有効よ
コネコネにルイーズ乗せるとかなり安定するし
ただ防御最高峰だからこうなるだけで
普通のユニだとHP200くらい増える方が有効だな


297: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:13:16.67 ID:9A6GQoPB0

体力アップ(大)とか一部のステ折り込み済みのアビは見なおしてもいい


300: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:13:39.24 ID:Z2/ni96I0

バフが%上昇だからHPと防御じゃボーダーへの上がり方が大違いだしな
アイシャが重宝されてるのもHPバフだからですし


305: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:14:28.68 ID:ZM+2VNVr0

ほんと高攻撃力を凄いスピードで乱打してくるやつとかでもない限りはHPなんだよなあ


307: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:15:00.82 ID:HJpLSRgW0

ワンパンマン相手でなけりゃ対物理に関してはHPよりまず防御が大事だよ
ただし防御バフは効果上げろ


309: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:15:30.65 ID:dAk00aIG0

好感度ボーナスHPと防御が混ざり合い最強に見える


・・・そう、考えていたんだ・・・(ある戦乙女の独白)


316: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:16:09.72 ID:kcl0kh3s0

>>309
まず職を変えろ


327: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:18:29.29 ID:dAk00aIG0

>>316
アーマーが持ってたら遂に防御型イベ白アーマー配布来た!当たりイベユニトップ3決まったな!
とかもてはやされただろうなぁ

が、このご時世だと体力強化4とか持たされそうという


352: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:21:44.52 ID:STxMhHGV0

>>316
ダーマ神殿が要るな。((白目

神殿…、はっ。


324: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:17:53.39 ID:Ey2DFq03d

>>309
ズッ友はオンリーワンの地位確立したしセーフ


314: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:15:52.36 ID:N4YqTdGD0

最上位のアビで比較な(アイシャとイリス)

HPは殆どの奴が100以上増える、多い奴だと500以上増える
防御は低い奴だと10も上がらん、高い奴でも50とかそこら
魔法攻撃に意味無い防御、固定反撃ダメージ意味無い防御

どうしようもない差だよ。プラチナのデメリットつきのあいつの扱い見れば分かるや炉


325: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:17:56.46 ID:eKFUDLwM0

うんこ「つまりレシアに全ユニットのHP+100%アビを付ければいいのか」


332: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:18:42.07 ID:Zo3kyPVo0

防御アップはデメリットなしで15%くらいあっても罰は当たらないと思う


334: 名無しさん@ピンキー 2016/06/14(火) 11:19:21.59 ID:Ulo6l9yla

HPの方が上げ易いだけで受けれる前提なら防御力の方がヒーラーの負担は少ないんだがな


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[ 2016/06/15 18:00 ] 雑談 | TB(-) | CM(12)
論破するのが簡単すぎる。高い攻撃力と最高のHPを併せ持つ山賊があまり使われないのはなぜだ。
防御力が低すぎるのが理由、以上。
ルイーズに関しては、コスト+2なんてデメリットがなければ超優良プリンセスになってるわ。
[ 2016/06/15 18:38 ] [ 編集 ]
結局のところマップ次第なんだしHPバフが状況を選ばず万能ってだけで言うほど防御バフは弱くないと思うが
バフに限らず防御はその数値が有効に働く幅が狭いってだけで
有効に働くライン上だとHPより圧倒的に価値が高くなる
[ 2016/06/15 18:49 ] [ 編集 ]
山賊が使われないのは1ブロで攻撃か遅くて素早い敵が複数だと抜けられるからだろう
遅い敵には動画でも結構出番あるけど
[ 2016/06/15 18:56 ] [ 編集 ]
HPバフはどの属性の攻撃に対しても耐久力上げられるけど、
だからといって防御バフを全部HPバフにされたとしたらそれはそれで困る状況もあると思う。
アイシャも使ってるけど、ルイーズもなんだかんだで出番あるし。
[ 2016/06/15 19:23 ] [ 編集 ]
そもそも防御力の重要性と防御バフの重要性が一緒に語られているのがおかしい。
後は普段のイベントならそこそこの速度でそこそこ高い攻撃力のボス級が多いから
防御が有効な場面なんていくらでもあるのに仮想的にゴーレムの想定が多すぎる気がする。
[ 2016/06/15 19:44 ] [ 編集 ]
エアプはゴーレムと魔神が大好きなもので
[ 2016/06/15 19:56 ] [ 編集 ]
HPバフ(小)持ちでもルイーズ型のHPバフ持ちでも入手しやすい方式で配ってみたら有用性はわかるんじゃないの
それをしないのがミソなんだろうけど
[ 2016/06/15 21:18 ] [ 編集 ]
わかりやすく簡単に被確殺ラインをあげられるからな
中攻撃高回転型の敵はヒラの数と質と防御スキルでなんとかしようがあるが超攻撃低回転型はワンパン耐えられんとどうにもならん
ゴーレム相手にHP300あげれば呪術込みで耐えられるようになる場合は増すが酒呑相手に防御50上げたところで大して負担変わらんのよね
僕は脳筋だからイリスとコーネリア点火するけどね
[ 2016/06/15 22:44 ] [ 編集 ]
どうせゴーレムとかみたいな酷く限定的な敵の仮定しかしないから一切信用しないのが1番だわ。HPバフの方が場所は選びにくいけど防御バフが使えないかというとそうでない。
[ 2016/06/15 23:14 ] [ 編集 ]
実際のところHPバフはゴーレム以外で必要だと思ったことがない
[ 2016/06/15 23:27 ] [ 編集 ]
今回魔神10までクリアしたけど防御自体の数値が最重要
ただ、反撃とかの確定数簡単にずれるからHPバフ自体は超大事
そんな感じだった
[ 2016/06/16 00:29 ] [ 編集 ]
>高い攻撃力と最高のHPを併せ持つ山賊があまり使われないのはなぜだ。
HPタンクなのにアーマーと大して変わらないからやろなあ
攻撃力高くてもブロックしないと攻撃できないとか今のご時勢お呼びじゃないし
[ 2016/06/16 05:44 ] [ 編集 ]
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