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【アイギス】鬼姫さまの使いみちは・・・?

155: 名無しさん@ピンキー 2017/01/24(火) 02:11:10.46 ID:FUs5R2lb0

鬼姫って未覚醒80まで上げて使ってみてコストと見合ってないなと思って
以降使ってないんだけどスキル覚醒まで行ったら強いのか


156: 名無しさん@ピンキー 2017/01/24(火) 02:11:40.39 ID:xMaDrJMx0

>>155
完全に麻痺が本体





162: 名無しさん@ピンキー 2017/01/24(火) 02:12:22.04 ID:cP0Vfr0A0

>>155
s覚醒しないならイツキのが強いまである


175: 名無しさん@ピンキー 2017/01/24(火) 02:16:12.20 ID:/XzozEy80

>>155
差し込みから隣を麻痺させる仕事
他の人も言ってるけどS覚しないならイツキのほうがスキル回転が良い分使い勝手は良い


186: 名無しさん@ピンキー 2017/01/24(火) 02:18:50.56 ID:FUs5R2lb0

>>175
雑魚散らしにはコストが重いし強敵には結構ガリガリ削られちゃうし
弱くはないけど使い辛いと感じてたんだけど使い方が悪かったか


227: 名無しさん@ピンキー 2017/01/24(火) 02:27:22.00 ID:/XzozEy80

>>186
使い方は人それぞれだと思うけど、抱えずに麻痺取れるって点はオンリーワンよ
ついでに言えば黒だからそれを差し込みから出来るのも強みだと思う


抱えると意外と脆いとか欠点があるのはTDとして良いと思うけどね
その気になれば無茶もさせられるけど


178: 名無しさん@ピンキー 2017/01/24(火) 02:16:59.77 ID:Ylrp+DALa

>>155
昔はブロック数の少なさと麻痺が噛み合ってないと思っていました


238: 名無しさん@ピンキー 2017/01/24(火) 02:29:30.89 ID:VzXHQYBA0

鬼姫ちゃんは単体では確かに扱い辛いがメルヴィナちゃんと組む事で輝く
ポイーキャーポイーボカーボカーボカーボカーで中ボス級の群れなら楽勝よ


246: 名無しさん@ピンキー 2017/01/24(火) 02:31:47.04 ID:j0NWQnM7p

>>238
メルヴィナが死んだ穴をウルが埋めて後ろから鬼姫が麻痺とって
硬直と麻痺の間にWT消化してスピニングクローをかます

と言う作戦を今考えた
強いかは知らん


248: 名無しさん@ピンキー 2017/01/24(火) 02:32:27.67 ID:K5Z8aVqC0

>>238
メルヴィナちゃんとかいう人間爆弾
そんな扱いをされてたから荒んだのか元々病んでいたのか


241: 名無しさん@ピンキー 2017/01/24(火) 02:30:40.84 ID:8ePN6fQOF

四天王もまとめて殴れる新撲殺天使鬼姫ちゃん


266: 名無しさん@ピンキー 2017/01/24(火) 02:38:16.69 ID:8ePN6fQOF

メルヴィナちゃんは強敵相手に安定した仕事してくれるし可愛いしおっぱい大きいし最高だわ


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[ 2017/01/25 15:00 ] ブラックユニット | TB(-) | CM(2)
コストと能力は見合ってないかもしれないけど範囲で麻痺持ちはオンリーワンだと思うけどね
ボスを抱えたユニの隣に置いて点火→麻痺。これだけで相当数の黒よりも上だと思う
[ 2017/01/25 22:36 ] [ 編集 ]
鬼姫が自軍にいない身としては、鬼刃衆共々にかけられた諸々の迷惑行為がありながら
仇敵酒呑童子との敗戦後の後始末や戦力の提供を無償でやらされてて
挙句に自分は戦力として参戦しないにもかかわらず酒呑童子の討伐代行までさせられてる始末
鬼姫を使うどころか鬼姫にいいように使われてる感がひどいです
[ 2017/01/26 06:24 ] [ 編集 ]
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