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【アイギス】回復に専念しない ってなに?

219: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:37:09.01 ID:0oew1KU10

回復に専念しない
ってなに?


224: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:38:06.20 ID:wXsiTBGhd

>>219
ブロックしたら回復しないよってこと





226: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:38:33.35 ID:cOBdCBKU0

>>219
ブロック時敵を殴り殺すって事だよ


232: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:38:58.94 ID:smYSvEFy0

>>219
手が空いているときはヒールするが敵が来たら三倍パワーで殴り殺すというフェルミの殺意あふれる行為のこと


233: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:39:07.90 ID:jF6KuDctK

>>219
回復した方がよくても敵殴るのを優先します、じゃない?
神官戦士は滅多に使わないから適当言ってるだけだけど


236: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:39:32.31 ID:GNZICWn10

(´・ω・`)通常時が回復に専念しない状態なのにわざわざ書く理由とは一体・・うごごご


245: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:40:35.90 ID:H9meSsOW0

>>236
書かないと王子があらぬ方向に妄想し始めるからね・・・


248: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:40:49.28 ID:hZUVoH480

回復せんねんて一見するときちんと攻撃すんのか偉い偉いって感じだけど、戦闘力時代が微妙なのでセラとかの方が
よく耐える感もある


258: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:41:31.15 ID:fWbRtZUP0

>>248
ミスリルアームズ、あんがい強いんだよな


288: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:44:18.75 ID:hZUVoH480

>>258
確率低いけど回避決まれば少なくとも自分は回復しなくていいもんね


289: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:44:30.60 ID:w3FwrRy30

>>258
グスタフ意外と耐えるからな


252: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:41:02.69 ID:9f8uRm7ia

ああもしかしてエクスって敵抱えたらエリアヒール無くなるんか…
エリアヒールしながら殴り続ける近接物理版ドロテアみたいなもんかと思ってた


260: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:41:47.65 ID:xzAPwkFga

>>252
回復専念じゃなかったか。
ブロックしてても回復するもんやと思ってたが


283: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:43:50.36 ID:9f8uRm7ia

>>260
>>262
あぁS覚醒前後で専念するしないが変わるのか
何気に初ね


262: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:41:53.90 ID:qiMlJpoEd

>>252
「回復に専念する」が見えないかね


270: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:43:00.25 ID:J1OW33a60

>>252
王子は読めない


340: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:50:27.20 ID:NzWbnX9N0

結局ヒールしながら殴る神官は現れなかったな


344: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:51:02.39 ID:Ef1Tjm9Md

>>340
エターナーみたいなイベユニで十分ですし


348: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:51:16.29 ID:+aS885B9x

>>340
シンプルに強そう


379: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:54:37.46 ID:jF6KuDctK

>>340
未覚:攻撃半減で攻撃と回復を同時に行う+自動永続
覚醒:45秒範囲1.5倍で攻撃と回復を同時に行う

こんな感じ?


355: 名無しさん@ピンキー 2017/06/02(金) 18:52:16.64 ID:hZUVoH480

殴りながらランダムに範囲内の誰かが回復するとかだとユニークだったけどな
あくまでユニークだけど


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[ 2017/06/03 20:00 ] システム | TB(-) | CM(7)
ブロック数が多くて抱えやすいから自分の生存を優先するか他の回復を優先するかの違いになる
専念すれば当然自分が一番弱ってる状態になれば自分を回復する訳だけどその間もブロックしてるユニットが増えて被ダメが増加しやすくなって回復したいユニットに手が回りにくくなる

簡単に言うとそもそも抱えないように運用した方が良いって事でブロック数0に出来るルチアマジ便利って事
[ 2017/06/03 20:15 ] [ 編集 ]
エターナーと違って神官は攻撃と回復とで速度違うからなぁ
仮に攻撃と同じ速度で回復するとなると強ドレインor味方超回復になるから嵌まれば強いとは思う
まぁ耐えられる相手ならだけどね
[ 2017/06/03 20:28 ] [ 編集 ]
※1
>そもそも抱えないように運用した方が良いって事でブロック数0に出来るルチアマジ便利って事
ほんとそれにつきる
抱えている間は回復できない時点でメイン回復としては計算できないからね
エクスは0ブロ化くるかなあと思ったけどこなかったな

[ 2017/06/03 21:59 ] [ 編集 ]
攻撃しながら回復できるドロテアさんのこと思い出してあげて
[ 2017/06/03 22:51 ] [ 編集 ]
エクスが0ブロ化したらルチア死ぬけどなw
攻撃と回復同時は便利だろうけど間違いなく攻撃力減算食らった上で下手すりゃデメリット付けられるだろうからなぁ
そんな良いとこどりなキャラにはしてくれないだろう
[ 2017/06/04 08:55 ] [ 編集 ]
ルチアはぶっちゃけ黒のスキルにしてもいいくらいのユニークスキル
これ超えるには攻撃同時回復くらいしか思いつかない

[ 2017/06/04 09:43 ] [ 編集 ]
ルチアはスキル的に他よりもっと攻撃力低くないとなぁ
今も低めではあるけどスキル中は素のエクス越えるから何も困らないと言うw
また近いうちにエクスの強化あるかもなぁ
[ 2017/06/04 13:08 ] [ 編集 ]
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