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【アイギス】どうなるエレメンタラーの調整!?

321: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 12:04:21 ID:VyWd2Vws0

ロレッタ調整で大勝利キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


322: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 12:11:34 ID:IOYQzVlI0

ロレッタ調整って何するんだろうな
まあ射程かな?




323: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 12:15:24 ID:6TgIagQs0

まあ落ち着けおんどれら
個別調整なのかクラス調整なのかもわからんのだぞ


324: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 12:18:49 ID:mtGnFdAY0

肝心のトークンに調整が入るとは書いてないしな、どうなるやら


325: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 12:21:18 ID:IOYQzVlI0

本命 覚醒スキルでトークン強化追加
対抗 火エレ射程増加
ダークホース 火エレコスト低下
オチ 本体ステ上昇


326: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 12:22:05 ID:LIN0Ny420

本命が一番無くて草


327: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 12:23:36 ID:mtGnFdAY0

スキル覚醒実装するならアナウンスするしほぼ0%だろうな


328: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 12:34:59 ID:9I15Ov1w0

射程より馬鹿火力の方がいいじゃん
なんで闇とかに追従したいと思うんじゃろ
だったら闇使えばいいじゃん


330: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 12:41:23 ID:IOYQzVlI0

>>328
現状の一応エレメンタルの中での最大火力が射程が短すぎるせいでほぼ生かせてないからじゃない?


331: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 12:43:53 ID:mtGnFdAY0

火力はどうせ覚醒スキル実装時にトークンのHP半減とか実装されるだろうなと


332: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 12:45:58 ID:9I15Ov1w0

最大火力といわれてもなあ
ライバルはマルチロックや範囲で巻き込むからトータルダメージは完敗じゃん?
だったら火の攻撃力は現状の2倍近くあってもいいよね
正直ただ射程上がるだけだったら水か闇使うだけだよ

別に射程伸ばすなってわけじゃない(伸びた方がいいに決まってる)けどそれよりも
差別化なら火力優先だよねって話


335: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 13:01:33 ID:IOYQzVlI0

>>332
別に水や闇並みの長射程があってもあれだけどせめて隣のマスで抱えてる敵に当てれる射程が欲しいと思わん?
火力はそれこそスキル覚醒があるわけだし現状で火力だけ上がっても差別化出来るとは思えん


333: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 12:51:59 ID:JK1SrSnM0

ふむ、ロレッタと言うかエレメンタラーに調整が入るのか
ロレッタだけ狙い撃ちなのか、全体的に調整が入るのかどっちだろ?


350: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/02(水) 14:49:52 ID:mvovWBYs0

>>333
どっちにしろ蓋開けて見たら、火お察し現状維持所か下手すると、青レア以下にされる悪寒


336: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 15:42:56 ID:lqoGO/rg0

なんかやけにsageてるやついるけどロレッタですら十分opだからな
前衛軍師の存在がやばすぎる
コスト考えて性能語れよっていつも思うわ


337: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 15:54:22 ID:/W98Bork0

コスト考えろというのは正しい
でも出撃枠があり編成枠がある以上コスト以前の問題でふるいにかけられるのも事実


338: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 22:28:58 ID:O9kLoKKQ0

別にコスト対戦闘力比が高くても壁を越えられるわけじゃ無いから別になあ
例えば銀ソル1コストで出せても高レベル魔神で使わないよねっていう
火エレが3コストだとしても闇を使うよ


339: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/01(火) 22:33:45 ID:mtGnFdAY0

被弾しないと本格的な火力が出ない火と魔神級は相性が悪すぎて、火がもし200なり250の射程になっても闇のほう使われね?


340: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/02(水) 01:00:21 ID:bd9Dn/q20

ロレッタは射程伸びるかトークン爆発するか近づいたの燃やすか
まぁ強化される事は確かだしありがてぇ・・・とりあえず射程は欲しい


341: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/02(水) 03:03:37 ID:dUwibf/g0

多分セノーテ実装時点でロレッタの調整は決まってたんじゃなかろうか、火霊トークンのステの低さ(主に水霊トークンとの比較)は割と謎だったし
(好感度の影響で)防御に差があるとはいえ覚醒で水のにHP逆転されることを考えると耐久を中心にした火霊トークンのステ増加ではと予想
なお俺が一番恐れているのはロレッタの好感度ボーナスを攻防+84に変更、以上!っていわれること


342: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/02(水) 09:29:32 ID:xIAkfZH20

闇エレを黒に昇格させるのはアリだと思った
下方修正無しで一番丸く収まるパターン
運営は新黒で課金させられないからアレだろうけど


344: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/02(水) 10:28:58 ID:9I15Ov1w0

いや性能は見直さないって前提でしょ
ただ単にレアリティ変えるだけ


345: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/02(水) 10:52:47 ID:mtGnFdAY0

まず、本体のステがレアリティ上がると係数上がるから底上げされるし、好感度ボーナスも増えるし、スキルを配置1秒で使えるようになるだけで今より普通にヤバくね?
特にスキル覚醒実装されて5秒でそれが使えるようになるのがそこの性能差でバランスとるのも無理で将来的にすごいヤバそう


346: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/02(水) 12:21:42 ID:c727nEaY0

>>345
まだエレメのスキル覚醒来てないから黒昇格の場合は現状のスキルは初動5秒じゃなく1秒だ
ただ黒昇格したら前倒しでスキル覚醒も実装されることになる…はず


348: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/02(水) 13:15:12 ID:Ehr90IdI0

その中で闇エレっていう職が特別イカれてただけぞ
そもそも黒になって良いことなんてクラリーチェ持ってる人が得するだけで
これから手に入れる人は手に入れづらくなるだけだし丸くなるどころかこじれる要素しかない
某海賊は1万円の荷物についてきた兵舎-1への救済(ガチャ入りと同時の変更)だから事情が違う


349: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/02(水) 14:27:28 ID:70271MTg0

むしろ火を黒に昇格して強化すべき


353: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/02(水) 16:32:12 ID:Ehr90IdI0

火エレ使ったことある人がどれほどいるか知らんが、実際に使ってみたら意外と発狂時の火力で敵を寄せ付けなくなって長生きしたりする
死んだら置き直せば良いしとても弱いとは思わない
だけどブロック上等の置き方は水でも同じようなことが出来る上、射程の分だけ幅の利く置き方ができるからどうしても劣化になりがちになる

火と闇は完全に別物 水は闇がやること(後方支援専念)と火がやること(ブロックと火力)の両方が出来る
特に火とステータスと差がないため火は今のとこつらい立場にあるけど
ステが少し上がるだけでも結構違うと思うよ
あと一応言っておくと水エレと火は攻撃速度が1.5倍ほど違う


356: 名無しさん@じゃぶじゃぶ 2017/08/02(水) 19:38:35 ID:Greaismc0

発狂時の火力が高いのは良く知ってる
でもそれが射程が短すぎて隣マスに届かないのが...
他エレメンと違って受け支援とか殲滅っていうより前衛軍師付きの低コス(大体合計10コスくらい)で序盤に味方が居ない回復置けないとことかに使い捨てで投げていい仕事するのは知ってる
でももう少し何かあってもいいと思うわ他エレ見てると
つか他エレが規格外過ぎるのが悪いわ
闇水とか低コストークンなのに居座って雑魚殲滅も火力支援も出来るって...
土もステがヤバいことになってるし風は風だし


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[ 2017/08/03 15:00 ] 雑談 | TB(-) | CM(2)
スレ覗いてみたけど情報ないな
まあ強くなってたら多少は騒いでいるだろうから、残念ながらあんまかわってなさそうだな
[ 2017/08/03 20:14 ] [ 編集 ]
単純に火エレの注目度が低いだけやぞ
土はさらに低い悲しさ
[ 2017/08/03 21:00 ] [ 編集 ]
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